World of Warcraft: Shadowlands

Comparé à la durée de vie de la plupart des jeux, World of Warcraft est ancien , mais ce n’est pas vraiment une relique. Même aujourd’hui, le MMORPG de Blizzard

continue de faire circuler le contenu pour les joueurs anciens et nouveaux.

Shadowlands est la huitième extension, et ce voyage à travers l’au-delà s’accompagne de nouvelles fonctionnalités aux côtés de systèmes qui seront extrêmement familiers

aux vétérans du jeu. À la base, Shadowlands réussit avec une puissante fantaisie de construction du monde, une identité de joueur et des éléments de jeu audacieux.

 


La prémisse de Shadowlands est simple et directe. Vous envahissez les nombreux royaumes de l’au-delà pour déjouer les plans d’un mystérieux ennemi juré appelé le

geôlier.

Il est exceptionnellement ennuyeux en tant que méchant en ce moment et prend le pas sur les véritables stars de l’au-delà, les quatre factions distinctes que le joueur

explore et avec lesquelles il s’aligne finalement à mesure qu’ils atteignent le niveau maximum.

Faire le choix de côtoyer l’un des royaumes s’accompagne d’une tonne de saveur et de personnalité.

Je me suis aligné sur l’aristocratie vampirique en velours écrasé et aspirant de Revendreth. Ses pièges d’horreur gothiques, ses miroirs magiques et ses chauves-souris

géantes m’ont donné une perspective du monde différente de celle des joueurs qui se sont rangés du côté d’autres factions. J’ai même eu l’occasion d’organiser des soirées

VIP pour essayer de sucer les nobles pour obtenir de gros gains.

Cependant, mon ami amoureux de la nature s’est rangé du côté des magnifiques forêts éthérées d’Ardenweald, où ils jouent dans les bois et entretiennent des jardins.

Quelle que soit votre décision, vous avez davantage l’impression de faire partie de ces sociétés d’âmes et pas seulement de sauter sur un tapis roulant de progression de fin

de partie. Il y a de la saveur derrière la fonctionnalité, et cela compte pour beaucoup, même si vous êtes toujours en déplacement de zone en zone pour accomplir des

quêtes mondiales. Chaque donjon a des éléments avec lesquels il est également possible d’interagir du point de vue de la faction; découvrir que je pouvais apprivoiser les

gargouilles dans un donjon de Venthyr pour aider à vaincre les ennemis était une bonne surprise.

 

Chaque zone de l’au-delà est magnifiquement construite et vend bien la fantaisie. Alors que les champs sacrés de Bastion et ses guerriers angéliques m’ennuyaient, c’est un

royaume nécessaire pour servir de repoussoir aux ténèbres de Revendreth.

Toutes les zones sont impressionnantes à voir d’en haut, et elles ont l’air incroyable compte tenu de l’âge du noyau de World of Warcraft.

Chaque zone est nettement différente des autres en termes d’esthétique, de personnalité et de sensation. Blizzard profite de sa capacité à puiser dans les héros et les

méchants du passé; comme c’est l’au-delà, c’est une excellente occasion de mettre en lumière les plus grands succès de l’histoire de WoW. Une grande attention a été

accordée à la création de personnages majeurs, de références obscures à une seule quête d’il y a dix ans et de nouveaux venus populaires comme Bwonsamdi de Battle for

Azeroth.

Shadowlands sert de nombreux produits de base de ce qui est maintenant considéré comme la norme. Bien que les quêtes mondiales, les donjons, les tables de guerre et

d’autres fonctionnalités de progression de fin de partie soient toujours présentes avec une couche étincelante de saveur de faction, elles ne modifient vraiment rien de

manière fondamentale. La plupart des quêtes sur le chemin du cap de niveau se sentent comme des charges de remplissage obsolètes et fatiguées, comme ramasser des

glands ou tuer quinze cultistes, avec quelques battements intéressants à plus grande échelle dispersés.

Cependant, de nouveaux systèmes dans une zone incroyablement dangereuse la gueule (c’est censé be hell) et une expérience de course rogue-like connue sous le nom de

Torghast font que Shadowlands se démarque.

La gueule (the maw) est un royaume incroyablement dangereux qui offre un équilibre entre les risques et les récompenses lorsque vous traînez dans la cour du geôlier,

combattant des monstres mortels sans véritable filet de sécurité. Vous devrez peut-être même retourner là où vous mourez pour récupérer des ressources perdues. La

gueule ajoute de la pression et du défi à un environnement en zone ouverte, ce qui est absolument rafraîchissant dans un jeu dans lequel il est trop facile de se retrouver en

mode quête mondiale de pilote automatique tout en regardant Netflix.

Participer aux activités de la gueule soulève la colère du geôlier, qui se concentre sur vous comme l’œil de Sauron dans le Mordor alors que vous tuez ses démons. Bien que

ce soit fonctionnellement une autre façon de déterminer tout ce que vous pouvez faire dans The Maw ( la gueule )  chaque jour, c’est encore une fois l’emballage coloré qui

fait la différence ici. Le summum du contenu de Shadowlands est Torghast. Prenez la variance et l’imprévisibilité des courses roguelike et faites-les sur votre personnage

WoW, seul ou avec des amis, dans une tour de donjon qui est différente à chaque fois.

Après une décennie de parcours de donjons qui ne changent jamais, Torghast est un ajout bienvenu. Même les plus grands donjons conservés perdent leur éclat après les

avoir terminés une dizaine de fois, donc la perspective de quelque chose de nouveau à chaque plongée est alléchante. Chaque course est une autre occasion d’essayer

différentes constructions et stratégies alors que vos bonus et vos situations changent constamment. Une course peut vous transformer en un dieu surpuissant empilant

plusieurs sources de dégâts à l’échelle pour anéantir tout ce qui est en vue ou accumulant suffisamment de régénération pour gérer quoi que ce soit.

Complétez des énigmes pour ouvrir des caches, sauver des compagnons que vous pouvez ramener dans votre cachette, rencontrer un imitateur ou tuer un Miniboss rare

qui confère des pouvoirs spéciaux. La montée de Torghast est très amusante et assez jouable , je me suis retrouvé à y retourner même après avoir plafonné mes

récompenses pour la semaine juste pour explorer, expérimenter et profiter.

Il convient de mentionner que la nouvelle expérience de mise à niveau qui a été déployée avec Shadowlands est excellente, vous permettant d’obtenir un personnage

nivelé, adapté et intégré au nouveau contenu en une fraction du temps qu’il aurait fallu auparavant, vous avez donc le temps d’apprendre votre classe facilement avant de

frapper les Shadowlands.

Cela permet aux joueurs de monter de niveau à travers l’une des anciennes extensions de WoW à un rythme rapide, incitant les aventuriers à profiter de l’ancien contenu

tout en le gardant pertinent dans une nouvelle ère. J’ai nivelé plusieurs personnages pour le plaisir juste pour explorer les anciennes extensions, et c’était génial d’avoir

quelques options de plus dans mon écurie pour explorer Shadowlands avec.

Shadowlands joue la sécurité avec de nombreuses versions des systèmes et des structures établis, mais permet aux joueurs de profiter de ces fonctionnalités avec une

pléthore de personnalité via les factions de l’alliance et les zones thématiques.

Il prend également des risques avec une zone mortelle qui favorise le travail d’équipe et le jeu prudent aux côtés d’une fantastique tour de course roguelike pleine de surprises.

En conséquence, Shadowlands est un ajout satisfaisant aux annales des extensions de World of Warcraft, et avec une expérience de mise à niveau robuste et repensée,

c’est le moment idéal pour revenir au MMORPG qui a rendu le genre grand public.

 

Source Gameinformer

 

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